Dicionário de Craps e Perguntas Frequentes

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Atualizado em: 1 de maio, 2026

Para dominar uma mesa de Craps, entender o que os funcionários e os jogadores falam é metade do caminho. O jogo tem uma língua própria, criada ao longo de anos nos cassinos. Essa linguagem define desde o nome das apostas até as ações para proteger seu dinheiro.

Muitos iniciantes sentam à mesa com dúvidas sobre como agir. Por isso, organizamos um dicionário técnico de A a Z com os termos essenciais e respondemos às perguntas mais comuns para quem está começando.

Abaixo, você encontra o vocabulário necessário para jogar e se comunicar de forma correta na mesa:

Across

Uma aposta combinada que cobre todos os números de caixa (4, 5, 6, 8, 9 e 10) ao mesmo tempo. Ela não inclui o número que é o Ponto atual.

Any Craps

Aposta rápida de apenas um arremesso. Você ganha se o resultado for 2, 3 ou 12. O pagamento é de 7 para 1.

Any Seven (Big Red)

Aposta de rolagem única focada no número 7, pagando 4 para 1. Como falar “sete” dá azar na mesa, os jogadores preferem usar a gíria “Big Red”, por causa das letras vermelhas escritas no feltro.

Bank

O estoque central de fichas da mesa. Fica guardado na frente do gerente (Boxperson) e é de lá que sai o dinheiro para pagar as apostas.

Box Numbers

São os seis números base do jogo que podem se transformar no Ponto: 4, 5, 6, 8, 9 e 10.

Buy

É a ação de pagar uma taxa (comissão) antes da jogada. Isso muda uma aposta comum (Place Bet) para uma aposta que paga o valor matemático real de lucro (True Odds). É muito útil ao apostar nos números 4 e 10.

Call Bet

Uma aposta feita apenas falando em voz alta, sem largar o dinheiro na mesa. Algumas mesas operam com a regra “No Call Bet”, obrigando você a mostrar o dinheiro físico para validar a aposta.

Cheque vs. Chip

Na regra técnica, “Cheque” é a ficha que tem valor real em dinheiro impresso nela. “Chip” é a ficha sem valor gravado, muito usada nas mesas de roleta.

Color Up

Ato de trocar as suas fichas de valor baixo por fichas de valor alto. Isso deixa a contagem mais fácil na hora que você decide sair do jogo.

Comeout Roll

A primeira fase de uma rodada, indicada quando o disco mostra “OFF”. O objetivo aqui é estabelecer o Ponto. A aposta Pass Line ganha de imediato se sair 7 ou 11.

Crap Out

Ocorre quando o atirador tira logo de cara um 2, 3 ou 12 na primeira fase (Comeout Roll). Quem apostou na Pass Line perde automaticamente.

Decision Roll

Qualquer arremesso na fase intermediária que caia no número do Ponto ou no número 7. É a rolagem final que decide se a mesa ganha ou perde.

Easy Way

Quando os números pares 4, 6, 8 ou 10 saem em dados diferentes, sem formar um par duplo. Exemplo: acertar um 8 usando um dado de valor 5 e outro de valor 3.

Field Bet

Aposta de rolagem única que ganha se sair 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Chega a pagar o dobro se o resultado for 2 ou 12.

Hardway

Acontece quando o lançador acerta os números 4, 6, 8 ou 10 em forma de pares. Exemplo: rolar um 6 com os dados marcando 3 e 3.

Intermediate Roll

A segunda etapa do jogo. Começa logo depois que o Ponto é definido. O disco fica virado para a palavra “ON”.

Lammer

Botões pequenos de plástico usados pela equipe. Os crupiês colocam esses botões em cima das fichas para indicar regras temporárias, como ON, OFF, BUY e LAY.

Lay Odds

Aposta extra para quem joga contra a mesa (atrás da Don’t Pass e Don’t Come). Ela paga True Odds, ou seja, retira a vantagem da casa.

Natural

Arremesso direto e decisivo que resulta em 2, 3, 7, 11 ou 12.

Off / On

“Off” é o termo para pedir que suas apostas fiquem desligadas e protegidas em uma rodada. “On” significa reativar o risco dessas apostas.

Overlay

Aposta feita contra um número exato. Você ganha se o 7 sair antes desse número escolhido. Requer o pagamento de uma comissão baseada no lucro.

Parlay

Estratégia forte onde você pega todo o lucro de uma aposta vitoriosa e soma à aposta inicial para jogar na próxima rodada, buscando lucros maiores.

Seven Out

O momento crítico da mesa. Ocorre quando o atirador rola o número 7 antes de repetir o Ponto. O cassino recolhe as fichas e os dados vão para o próximo jogador.

Take Odds

O ato de colocar mais dinheiro como aposta adicional por trás da sua aposta original (Pass Line ou Come).

True Odds

A proporção real da matemática de ganhos contra derrotas. Nessas apostas, a margem de vantagem do cassino cai para zero.

Vigorish (Vig)

É o nome dado para a comissão de 5% cobrada pelo cassino nas apostas dos tipos Buy e Lay.

Working

Estado de apostas que deveriam estar protegidas por regra (como os Place Bets no Comeout Roll), mas que foram ativadas a pedido do jogador.

Yo

Uma das palavras mais faladas na mesa. É a gíria para apostar no número 11. O som de “Eleven” (onze em inglês) confunde com “Seven” (sete). Usar “Yo” impede erros de comunicação.

Dúvidas Sobre Craps

Quais são as apostas mais comuns no Craps?

Se você está começando e não quer confusão, o foco deve ser simples. Use a aposta Pass Line combinada com Odds. Faça Place Bets nos números 6 e 8. Ocasionalmente, arrisque nos Hardways. Dominar apenas esse pacote base permite que você acompanhe a maioria dos jogadores na mesa e mantenha ótimas chances de lucro real.

O que exatamente é a Pass Line?

A Pass Line é o motor do jogo em equipe. Ao apostar nela, você acredita que o atirador vai definir um Ponto e acertar esse mesmo número antes de tirar um 7. Quase todos jogam nela. Isso cria o aspecto social do Craps, onde a mesa inteira ganha e comemora ao mesmo tempo.

Como funciona a Come Bet?

Pense nela como uma “Pass Line portátil”. Ela usa as regras exatas da Pass Line (vitória no 7 ou 11; derrota no 2, 3 ou 12), mas é feita quando a partida já está na fase intermediária. O número que sair no arremesso faz a sua Come Bet viajar e estacionar naquele número. Ele precisará ser rolado de novo para você ganhar.

Como apostar contra o atirador?

Alguns jogadores preferem lucrar quando a mesa perde. Para ganhar com o temido número 7, você deve usar o lado “Don’t”. As escolhas são a Don’t Pass Line e as Don’t Come Bets. Aqui, você será a única pessoa comemorando quando acontecer o “Seven Out” e todos perderem.

Quando chega a minha vez de atirar os dados?

A posição de lançador gira pela mesa. O atirador atual mantém o controle dos dados partida após partida enquanto não fizer um “Seven Out”. Se ele lançar o 7 na fase do Ponto e zerar a mesa, a tigela é recolhida. Os dados então passam no sentido horário para o próximo jogador na fila.

Quais apostas protegem mais o meu saldo?

Para jogar usando a matemática a seu favor, as regras são claras. A Pass Line com Odds e a Don’t Pass com Lay Odds são as melhores do jogo, cortando a vantagem do cassino para zero absoluto. Depois, apostar nos Place Bets de números 6 e 8 traz o equilíbrio perfeito de risco. O campo “The Field” também entra na lista de apostas indicadas, principalmente se o cassino pagar 3 vezes o valor caso saia o número 12.

O que acontece se os dados caírem no chão?

Com o calor da partida, arremessos fortes jogam os dados para fora. O crupiê invalida a jogada na mesma hora, esvazia a tigela e oferece dois novos dados para você. Mas se você é supersticioso e quer manter exatamente a peça que caiu para não perder a “sorte”, grite a frase “Same Dice!”. A equipe inspeciona o dado caído e o devolve para o jogo.

Autor:

Lucas Portela

Lucas Portela

Owner, BoldGambler • Avanhandava/SP

Oddsmaker, affiliate and content creator in the iGaming industry.