Como Apostar no Don’t Pass e Don’t Come: Guia do Lado Negro do Craps
No Craps, a cena mais comum é uma mesa cheia de pessoas comemorando juntas cada lançamento dos dados. Mas existe um grupo de jogadores silenciosos e muito focados. Eles preferem ir contra a maioria. Esses são os “Wrong Bettors” (Apostadores do Contra).
A estratégia deles não é torcer para o atirador acertar os números. Pelo contrário. Eles apostam que a mesa vai perder. Eles ganham dinheiro quando o temido número 7 aparece.
Jogar neste lado negro da mesa, conhecido como “The Don’ts”, é uma das decisões matemáticas mais inteligentes que você pode tomar no cassino. Este guia vai ensinar você a usar as apostas do Don’t Pass, do Don’t Come e a matemática exata das apostas diretas contra os números (os Overlays).
🛑 Jogando Contra a Mesa: O Don’t Pass

A aposta no Don’t Pass (Não Passe) é o oposto exato da tradicional Pass Line. Enquanto a linha de passe ganha quando o atirador tem sucesso, a sua aposta no Don’t Pass ganha quando ele falha.
Assim como outras apostas do jogo, ela funciona em duas fases bem simples:
Fase 1: O Comeout Roll (A Rolagem de Saída)
Você faz a sua aposta no começo do jogo, quando o disco Puck mostra a palavra “OFF”. Você coloca as suas fichas na faixa escrita “Don’t Pass Bar” bem na sua frente.
Nesta fase inicial, o cassino tem a vantagem contra você. Veja o que acontece no primeiro lançamento:
- Você Perde Rápido: Se sair um 7 ou 11, você perde a sua aposta na mesma hora.
- Você Ganha Rápido: Se sair um 2 ou 3, você ganha o mesmo valor que apostou (pagamento de 1 para 1).
- O Empate (Push): Se rolar o número 12, acontece um empate técnico. Você não ganha nem perde nada. O dinheiro fica na mesa.
Fase 2: O Intermediate Roll (A Fase do Ponto)
Se qualquer outro número sair nos dados (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), esse número se transforma no Ponto da rodada. A partir de agora, o jogo vira a seu favor e o poder está nas suas mãos.
A sua aposta no Don’t Pass agora tem um único objetivo: o número 7 precisa aparecer antes que o número do Ponto saia de novo.
- Se o 7 sair primeiro, você ganha.
- Se o Ponto sair primeiro, você perde.
Regras importantes: O Don’t Pass paga sempre o valor exato da sua aposta (1 para 1). Além disso, ele não é um contrato obrigatório. Na Fase 2, a matemática joga a seu favor, pois o 7 é o número que mais sai nos dados. Por causa disso, o cassino permite que você retire a sua aposta da mesa a qualquer momento se bater o medo. Porém, você não pode pedir para “desligar” (OFF) a aposta. Se não quiser mais correr riscos, você precisa tirar as fichas do feltro e guardar no seu saldo.
🚶 O Don’t Come

Se você gosta de jogar contra a mesa com o Don’t Pass, pode aumentar o seu ataque usando as Don’t Come Bets. Pense nelas como “mini apostas do Don’t Pass” que você pode fazer a qualquer hora.
A grande diferença aqui é o momento da aposta. Você não pode jogar no Don’t Come na rolagem de saída. Essa aposta só é liberada durante a fase do Ponto.
- O Início: Você coloca suas fichas no quadrado marcado com as letras “DC”.
- O Primeiro Arremesso: O próximo lançamento de dados decide o início. Você ganha se sair 2 ou 3. Você perde se sair 7 ou 11. O jogo empata no 12.
- A Viagem: Se sair um número comum (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), o crupiê pega o seu dinheiro e move para trás do número sorteado na mesa.
- O Objetivo Final: Com o dinheiro posicionado atrás do número, você só quer saber do 7. Se o 7 rolar primeiro, o Don’t Come paga 1 para 1. Se aquele número exato sair de novo, você perde.
O Poder do “No Action”
Diferente das apostas Come normais, os jogadores do lado Don’t possuem uma defesa de voz chamada “No Action” (Sem Ação).
Os números 6 e 8 costumam sair com muita frequência nos dados. Jogar contra eles é muito perigoso. Se a sua aposta do Don’t Come estiver viajando para o 6 ou para o 8, você pode gritar “No Action” para o crupiê. Ele vai abortar a jogada na hora e devolver o seu dinheiro em segurança.
⚖️ O Segredo Matemático: Lay Odds
Depois que o seu Don’t Pass ou Don’t Come estiver posicionado contra um Ponto, o jogo permite que você faça uma aposta extra chamada Lay Odds. Essa é a melhor aposta que o cassino oferece. Ela tem margem zero para a casa e paga o valor real da matemática (True Odds).
O grande detalhe das Lay Odds é a lógica do investimento. Como você já tem a vantagem de que o 7 vai sair antes do Ponto, você precisa apostar um valor maior para ganhar um prêmio menor. Você está comprando a segurança.
Veja como funcionam os pagamentos e como você deve colocar as fichas:
- Contra o 4 ou 10: Paga a proporção de 1 para 2. Você precisa apostar o dobro para ganhar a metade. Aposte fichas em múltiplos de $2 para lucrar $1.
- Contra o 5 ou 9: Paga a proporção de 2 para 3. Aposte fichas em múltiplos de $3 para lucrar $2.
- Contra o 6 ou 8: Paga a proporção de 5 para 6. Aposte fichas em múltiplos de $6 para lucrar $5.
O cassino limita essa aposta justamente por não ter lucro em cima dela. Para qualquer número do feltro, o limite máximo de Lay Odds que você pode colocar será sempre de 6 vezes o valor da sua aposta principal.
🎯 Estratégias Avançadas: Os Overlays
Alguns jogadores avançados não querem depender da sorte de acertar um número no Don’t Come. Eles preferem ir direto ao alvo usando os Overlays.
Um Overlay é um ataque direto. Você escolhe um número específico da mesa e aposta dinheiro afirmando que o 7 vai sair antes desse número escolhido.
Você escolhe o número na hora que quiser. O crupiê pega suas fichas, coloca atrás do número e põe um botão de plástico escrito “LAY” por cima delas. As regras para remover o dinheiro seguem ativas: você pode recolher a aposta, mas não pode usar a pausa de “OFF”.
O Custo da Comissão (Vigorish)
Como os Overlays pagam o valor justo da matemática sem vantagem para o cassino, a casa cobra uma comissão rígida de 5%. Essa taxa é calculada sobre o seu lucro, e não sobre o valor que você apostou.
A regra da mesa exige que a comissão mínima seja de $1. Como $1 equivale a 5% de $20, toda a sua aposta de Overlay é obrigada a gerar, no mínimo, $20 de lucro para cobrir a taxa mínima do crupiê.
Você deve entregar o valor da sua aposta e o valor da comissão na mesma hora, falando a ação com precisão:
- Overlay no 6 ou 8 (Paga 5:6): O valor mínimo que você deve arriscar é $24. Isso vai gerar exatos $20 de lucro. Adicione $1 de comissão. Coloque os $25 totais no feltro e diga: “I would like a $25 no 6” (ou 8).
- Overlay no 5 ou 9 (Paga 2:3): O valor mínimo do risco é $30 (para lucrar $20). Adicione $1 de comissão. O custo sobe para $31. Fale para o crupiê: “I would like a $31 no 5” (ou 9).
- Overlay no 4 ou 10 (Paga 1:2): O risco mínimo sobe para $40 (para lucrar os mesmos $20). Coloque mais $1 de taxa. Entregue um total de $41 na mesa e anuncie: “I would like a $41 no 4” (ou 10).
Dominar o sistema de Overlays permite que você atue como um cirurgião matemático na mesa. É a jogada perfeita para aplicar quando você percebe que a mesa está perdendo e o número 7 está prestes a aparecer para varrer os lucros do cassino.
