Como Jogar Craps: Regras, Fases e Etiqueta para Iniciantes

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Atualizado em: 1 de maio, 2026

Para acompanhar o ritmo do jogo e não ter problemas com a equipe do cassino ou com os outros jogadores, você precisa entender as fases da partida, as regras exatas de lançamento dos dados e como se comunicar de forma correta.

⚪ As Duas Fases: Comeout Roll e Ponto

Um problema comum para iniciantes é não saber que o Craps se divide em duas fases diferentes (Stages). Entender a fase atual é vital, pois tirar o número 7 pode significar uma vitória em um momento, ou a perda total do dinheiro no outro.

Você identifica a fase do jogo através do “Puck”. Ele é um disco de acrílico com dois lados, operado pela equipe do cassino.

O Comeout Roll (A Saída)

Parte lateral de uma mesa de Craps mostrando o botão preto "OFF" (Puck) posicionado na área Don't Come Bar antes do lançamento de saída.
O botão em “OFF” indica que nenhum ponto foi estabelecido ainda e a rodada está para começar.

A primeira fase é o Comeout Roll. O jogo está nessa fase quando o Puck mostra o lado preto com a palavra “OFF”. Nesse momento, o disco descansa na área “Don’t Come”. Esta fase é o ponto de partida. O atirador (shooter) tenta lançar um número para estabelecer o Ponto (Point).

  • Ações Financeiras: Esta é a fase mais calma e o único momento apropriado para trocar dinheiro. É a hora de comprar fichas colocando dinheiro na mesa (Buy in) ou trocar fichas menores por maiores (Color up).
  • Apostas Iniciais: É a hora de fazer as apostas clássicas. Na Pass Line, você ganha se sair 7 ou 11, e perde direto se sair 2, 3 ou 12 (Craps). Na Don’t Pass, você ganha com 2 ou 3, perde com 7 ou 11, e empata no 12.
  • Apostas Desligadas: Por regra, apostas como Place Bets e Hardways estão desligadas (“OFF”) no Comeout Roll. Elas não ganham nem perdem. Se você quiser arriscar seus lucros logo no primeiro arremesso, deve avisar o crupiê: “Turn my bets on” (Ligue minhas apostas).

O Intermediate Roll (A Fase do Point/Ponto)

Visão aproximada de uma mesa de Craps com o botão "ON" amarelo posicionado sobre o número 4, indicando o ponto estabelecido.
Exemplo de mesa com o ponto estabelecido no número 4 (botão em “ON”).

Se o atirador rolar os números 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o jogo entra na segunda fase: o Intermediate Roll. O crupiê vira o Puck para o lado branco (“ON”) e o coloca exatamente em cima do número que acabou de sair. Esse número virou o Ponto.

  • A Nova Missão: O objetivo muda. O atirador precisa rolar esse exato número do Ponto novamente antes de tirar um 7. Qualquer outro número sorteado apenas mantém o jogo rodando sem interrupções.
  • Fim da Rodada: Se o Ponto for rolado primeiro, a Pass Line ganha, o Puck volta para “OFF” e a fase inicial recomeça com o mesmo atirador. Se o número 7 sair antes do Ponto, a mesa inteira perde (exceto a Don’t Pass). Os dados são passados para o próximo jogador.
  • Dinâmica: Aqui o jogo acelera. As apostas diretas (Place Bets) começam a valer e os jogadores fazem reinvestimentos altos (Power Presses). Não atrase o jogo pedindo troca de fichas nesta fase.
  • Retirada de Dinheiro: Com exceção da Pass Line e das Come Bets ativas (que viram contratos fixos), você pode pedir para retirar o resto do seu dinheiro da mesa a qualquer momento (Take Down).

🎲 Guia de Etiqueta e Lançamento

Ser o atirador é o momento principal na mesa de Craps. O cassino possui cinco dados balanceados, que são tratados com segurança extrema para evitar trapaças.

Como Arremessar os Dados (Shooting the Dice)

Na sua vez, o Stickperson empurra os cinco dados na sua direção usando um bastão. Você escolhe apenas dois e o crupiê recolhe o resto. A partir daí, siga estas regras:

  • Regra da Mão Única: Não passe os dados de uma mão para a outra. Se pegou os dados com a mão direita, jogue com a direita. Se quiser trocar de mão, solte os dados na mesa e pegue-os com a mão desejada.
  • Mãos Sempre Visíveis: A mão que segura os dados deve ficar sempre acima do nível da mesa. Não abaixe os braços, não guarde os dados perto do corpo e não se vire. Os supervisores precisam ver os dados o tempo todo.
  • Acerte a Parede: O lançamento só é válido se os dois dados atravessarem a mesa e baterem em cheio na parede de borracha do outro lado. Essa parede (back wall) tem texturas de pirâmides que garantem a aleatoriedade.
  • Jogue Pelo Centro: Atire os dados pelo espaço livre no meio da mesa (down the middle). Isso evita que eles derrubem as pilhas de fichas dos outros jogadores.
  • Não Misture: Nunca use a mesma mão que está segurando os dados para mexer nas suas fichas do trilho.
  • A Regra “Same Dice”: Se você jogar muito forte e um dado cair no chão, a rodada é cancelada (No Roll). A equipe limpa a mesa e você escolhe dois novos dados. Se você fizer questão de usar o mesmo dado que caiu por superstição, grite rápido: “Same Dice!”. A equipe fará uma inspeção no dado caído e o devolverá.

Comportamento e Respeito na Mesa

A etiqueta também vale para quem está apenas apostando e assistindo.

  • Mãos Para Fora: A regra principal é “Keep your hands up!”. Quando os dados vão para o atirador, pare de colocar a mão no feltro. O aviso do crupiê é claro: “Dice are moving!” (Os dados estão se movendo!).
  • Não Atrapalhe o Lançamento: Se a sua mão bater nos dados em movimento e cair um 7, a mesa toda vai perder dinheiro e a culpa será sua.
  • Vire uma Estátua: Se os dados voarem na sua direção, fique totalmente imóvel e deixe bater no seu corpo. Se você não se mexer e o dado cair na mesa, a jogada vale. Se você tentar agarrar ou se esquivar, a jogada é anulada.
  • Não Fale o Número 7: Durante a fase do Ponto, não diga “sete”. Isso irrita os outros jogadores. Se precisar apostar nesse número, use o código do cassino: “Big Red”.

🗣️ Como Fazer Apostas Verbais

No Craps, você não precisa se esticar pelo feltro verde para fazer apostas. Você pode movimentar muito dinheiro usando Apostas Verbais (Verbal Bets).

Quando o jogo fica muito rápido, o mais seguro é não jogar fichas pela mesa. Olhe para o crupiê da sua área, verifique se você tem dinheiro no seu saldo e fale sua aposta alto e claro. Por exemplo: “I want $5 in the field” (Quero $5 no campo).

A Regra da Confirmação

Uma aposta falada só entra no jogo se o crupiê a confirmar.

  • Ele deve repetir a sua aposta ou dizer a palavra “Bet”. Isso prova ao gerente da mesa que sua aposta existe.
  • Se o funcionário ficar calado, repita mais alto.
  • Se o funcionário disser “No Bet” (Nenhuma Aposta), você está fora da jogada. Isso ocorre se o valor for errado ou se for em cima da hora.
  • Atenção: Algumas mesas usam a regra “No Call Bet”. Isso significa que o crupiê não aceita apostas só na palavra; você tem que mostrar o dinheiro físico no feltro na hora que falar.

Defesa Rápida

A comunicação serve para blindar seu saldo na hora do perigo.

  • Se você acha que a próxima jogada vai dar errado, diga: “My bets are OFF”. Os crupiês colocam marcações nas suas fichas. Se cair um 7, você não perde esse dinheiro.
  • Para voltar a arriscar, fale: “Turn my bets ON”.

Gorjetas para a Equipe

As apostas verbais facilitam a entrega de gorjetas durante o jogo, sem pausar a ação. Jogue dinheiro no meio da mesa e diga as regras de divisão:

  • “Two-way”: Significa que o valor da aposta será dividido entre você e a equipe do cassino. (Exemplo: “Two-way Hard 10”).
  • “Three-way”: A aposta será dividida em três: uma parte para você, uma para a equipe e uma para o atirador da vez. (Exemplo: “Three-way Aces”).

Regras das fases do Craps

O que acontece na fase Comeout Roll do jogo?

Nesta fase inicial, marcada pelo Puck em OFF, o atirador busca estabelecer o Ponto. Se sair 7 ou 11 na Pass Line, você vence; se sair 2, 3 ou 12, ocorre o Craps e a aposta é perdida imediatamente.

Quais são as exigências para um lançamento válido?

Para garantir a aleatoriedade, o atirador deve usar apenas uma mão e fazer os dados atravessarem a mesa até baterem na parede oposta com pirâmides, caso contrário a jogada pode ser anulada pela equipe.

Como funcionam as apostas verbais no Craps?

Você pode apostar falando alto com o crupiê, mas a jogada só vale após a confirmação dele. Além disso, nunca diga a palavra sete durante o Ponto; use o código Big Red para evitar irritar os jogadores.

Autor:

Lucas Portela

Lucas Portela

Owner, BoldGambler • Avanhandava/SP

Oddsmaker, affiliate and content creator in the iGaming industry.