O Puck e as Fases do Craps: Comeout Roll e Point

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Aprenda as fases do Craps, as regras do atirador e como apostar com confiança. Domine a etiqueta no mundo físico.

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Antes de colocar a primeira ficha na mesa, existe um conceito que você precisa dominar: o Craps não é um jogo de uma fase só. Cada rodada se divide em dois momentos bem diferentes, e é o “Puck” quem avisa qual deles está em andamento. Saber ler esse disco é o que separa quem entende o jogo de quem está apenas imitando os outros jogadores.

Este guia faz parte do nosso hub completo de Craps, onde você encontra o layout da mesa, cada tipo de aposta e o dicionário de termos.

⚪ As Duas Fases: Comeout Roll e Ponto

Um problema comum para iniciantes é não saber que o Craps se divide em duas fases diferentes (Stages). Entender a fase atual é vital, pois tirar o número 7 pode significar uma vitória em um momento, ou a perda total do dinheiro no outro.

Você identifica a fase do jogo através do “Puck”. Ele é um disco de acrílico com dois lados, operado pela equipe do cassino.

O Comeout Roll (A Saída)

Parte lateral de uma mesa de Craps mostrando o botão preto "OFF" (Puck) posicionado na área Don't Come Bar antes do lançamento de saída.
O botão em “OFF” indica que nenhum ponto foi estabelecido ainda e a rodada está para começar.

A primeira fase é o Comeout Roll. O jogo está nessa fase quando o Puck mostra o lado preto com a palavra “OFF”. Nesse momento, o disco descansa na área “Don’t Come”. Esta fase é o ponto de partida. O atirador (shooter) tenta lançar um número para estabelecer o Ponto (Point).

  • Ações Financeiras: Esta é a fase mais calma e o único momento apropriado para trocar dinheiro. É a hora de comprar fichas colocando dinheiro na mesa (Buy in) ou trocar fichas menores por maiores (Color up).
  • Apostas Iniciais: É a hora de fazer as apostas clássicas. Na Pass Line, você ganha se sair 7 ou 11, e perde direto se sair 2, 3 ou 12 (Craps). Na Don’t Pass, você ganha com 2 ou 3, perde com 7 ou 11, e empata no 12.
  • Apostas Desligadas: Por regra, apostas como Place Bets e Hardways estão desligadas (“OFF”) no Comeout Roll. Elas não ganham nem perdem. Se você quiser arriscar seus lucros logo no primeiro arremesso, deve avisar o crupiê: “Turn my bets on” (Ligue minhas apostas).

O Intermediate Roll (A Fase do Point/Ponto)

Visão aproximada de uma mesa de Craps com o botão "ON" amarelo posicionado sobre o número 4, indicando o ponto estabelecido.
Exemplo de mesa com o ponto estabelecido no número 4 (botão em “ON”).

Se o atirador rolar os números 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o jogo entra na segunda fase: o Intermediate Roll. O crupiê vira o Puck para o lado branco (“ON”) e o coloca exatamente em cima do número que acabou de sair. Esse número virou o Ponto.

  • A Nova Missão: O objetivo muda. O atirador precisa rolar esse exato número do Ponto novamente antes de tirar um 7. Qualquer outro número sorteado apenas mantém o jogo rodando sem interrupções.
  • Fim da Rodada: Se o Ponto for rolado primeiro, a Pass Line ganha, o Puck volta para “OFF” e a fase inicial recomeça com o mesmo atirador. Se o número 7 sair antes do Ponto (o “Seven Out”), a mesa inteira perde (exceto a Don’t Pass). Os dados são passados para o próximo jogador.
  • Dinâmica: Aqui o jogo acelera. As apostas diretas (Place Bets) começam a valer e os jogadores fazem reinvestimentos altos (Power Presses). Não atrase o jogo pedindo troca de fichas nesta fase.
  • Retirada de Dinheiro: Com exceção da Pass Line e das Come Bets ativas (que viram contratos fixos), você pode pedir para retirar o resto do seu dinheiro da mesa a qualquer momento (Take Down).

Depois de Entender as Fases

Com o Puck decifrado, o próximo passo é escolher de que lado da mesa você quer jogar: a favor do atirador na Pass Line, contra ele no Don’t Pass, ou entrar no meio da rodada com uma Come Bet. Volte para o hub de Craps a qualquer momento para ver o mapa completo do jogo.

❓ O Puck e as Fases do Craps

Como o marcador Puck influencia o fluxo do Craps?

O Puck indica a fase do jogo. Se estiver em OFF, a rodada está começando. Ao mudar para ON, ele indica o Ponto que deve ser repetido antes que um 7 apareça no dado.

Posso retirar minhas apostas durante o Intermediate Roll?

Sim, na maioria dos casos. A exceção é a Pass Line e as Come Bets que já viajaram para um número — essas viram contratos e ficam presas na mesa até o Ponto ou o 7 decidirem a rodada.

Por que o Comeout Roll é o único momento para trocar fichas?

É a fase mais calma da rodada, sem apostas em jogo na maioria dos casos. Pedir Color Up ou comprar fichas durante o Intermediate Roll atrasa o jogo justamente quando ele está mais rápido e tenso.

Autor:

Lucas Portela

Lucas Portela

Owner, BoldGambler • Avanhandava/SP

Oddsmaker, afiliado e criador de conteúdo no setor de iGaming.