Dicionário de Craps e Perguntas Frequentes
Para dominar uma mesa de Craps, entender o que os funcionários e os jogadores falam é metade do caminho. O jogo tem uma língua própria, criada ao longo de anos nos cassinos. Essa linguagem define desde o nome das apostas até as ações para proteger seu dinheiro.
Muitos iniciantes sentam à mesa com dúvidas sobre como agir. Por isso, organizamos um dicionário técnico de A a Z com os termos essenciais e respondemos às perguntas mais comuns para quem está começando.
Abaixo, você encontra o vocabulário necessário para jogar e se comunicar de forma correta na mesa:
Across
Uma aposta combinada que cobre todos os números de caixa (4, 5, 6, 8, 9 e 10) ao mesmo tempo. Ela não inclui o número que é o Ponto atual.
Any Craps
Aposta rápida de apenas um arremesso. Você ganha se o resultado for 2, 3 ou 12. O pagamento é de 7 para 1.
Any Seven (Big Red)
Aposta de rolagem única focada no número 7, pagando 4 para 1. Como falar “sete” dá azar na mesa, os jogadores preferem usar a gíria “Big Red”, por causa das letras vermelhas escritas no feltro.
Bank
O estoque central de fichas da mesa. Fica guardado na frente do gerente (Boxperson) e é de lá que sai o dinheiro para pagar as apostas.
Box Numbers
São os seis números base do jogo que podem se transformar no Ponto: 4, 5, 6, 8, 9 e 10.
Buy
É a ação de pagar uma taxa (comissão) antes da jogada. Isso muda uma aposta comum (Place Bet) para uma aposta que paga o valor matemático real de lucro (True Odds). É muito útil ao apostar nos números 4 e 10.
Call Bet
Uma aposta feita apenas falando em voz alta, sem largar o dinheiro na mesa. Algumas mesas operam com a regra “No Call Bet”, obrigando você a mostrar o dinheiro físico para validar a aposta.
Cheque vs. Chip
Na regra técnica, “Cheque” é a ficha que tem valor real em dinheiro impresso nela. “Chip” é a ficha sem valor gravado, muito usada nas mesas de roleta.
Color Up
Ato de trocar as suas fichas de valor baixo por fichas de valor alto. Isso deixa a contagem mais fácil na hora que você decide sair do jogo.
Comeout Roll
A primeira fase de uma rodada, indicada quando o disco mostra “OFF”. O objetivo aqui é estabelecer o Ponto. A aposta Pass Line ganha de imediato se sair 7 ou 11.
Crap Out
Ocorre quando o atirador tira logo de cara um 2, 3 ou 12 na primeira fase (Comeout Roll). Quem apostou na Pass Line perde automaticamente.
Decision Roll
Qualquer arremesso na fase intermediária que caia no número do Ponto ou no número 7. É a rolagem final que decide se a mesa ganha ou perde.
Easy Way
Quando os números pares 4, 6, 8 ou 10 saem em dados diferentes, sem formar um par duplo. Exemplo: acertar um 8 usando um dado de valor 5 e outro de valor 3.
Field Bet
Aposta de rolagem única que ganha se sair 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Chega a pagar o dobro se o resultado for 2 ou 12.
Hardway
Acontece quando o lançador acerta os números 4, 6, 8 ou 10 em forma de pares. Exemplo: rolar um 6 com os dados marcando 3 e 3.
Intermediate Roll
A segunda etapa do jogo. Começa logo depois que o Ponto é definido. O disco fica virado para a palavra “ON”.
Lammer
Botões pequenos de plástico usados pela equipe. Os crupiês colocam esses botões em cima das fichas para indicar regras temporárias, como ON, OFF, BUY e LAY.
Lay Odds
Aposta extra para quem joga contra a mesa (atrás da Don’t Pass e Don’t Come). Ela paga True Odds, ou seja, retira a vantagem da casa.
Natural
Arremesso direto e decisivo que resulta em 2, 3, 7, 11 ou 12.
Off / On
“Off” é o termo para pedir que suas apostas fiquem desligadas e protegidas em uma rodada. “On” significa reativar o risco dessas apostas.
Overlay
Aposta feita contra um número exato. Você ganha se o 7 sair antes desse número escolhido. Requer o pagamento de uma comissão baseada no lucro.
Parlay
Estratégia forte onde você pega todo o lucro de uma aposta vitoriosa e soma à aposta inicial para jogar na próxima rodada, buscando lucros maiores.
Seven Out
O momento crítico da mesa. Ocorre quando o atirador rola o número 7 antes de repetir o Ponto. O cassino recolhe as fichas e os dados vão para o próximo jogador.
Take Odds
O ato de colocar mais dinheiro como aposta adicional por trás da sua aposta original (Pass Line ou Come).
True Odds
A proporção real da matemática de ganhos contra derrotas. Nessas apostas, a margem de vantagem do cassino cai para zero.
Vigorish (Vig)
É o nome dado para a comissão de 5% cobrada pelo cassino nas apostas dos tipos Buy e Lay.
Working
Estado de apostas que deveriam estar protegidas por regra (como os Place Bets no Comeout Roll), mas que foram ativadas a pedido do jogador.
Yo
Uma das palavras mais faladas na mesa. É a gíria para apostar no número 11. O som de “Eleven” (onze em inglês) confunde com “Seven” (sete). Usar “Yo” impede erros de comunicação.
