
Aprenda as fases do Craps, as regras do atirador e como apostar com confiança. Domine a etiqueta no mundo físico.
Atualizado em:Antes de colocar a primeira ficha na mesa, existe um conceito que você precisa dominar: o Craps não é um jogo de uma fase só. Cada rodada se divide em dois momentos bem diferentes, e é o “Puck” quem avisa qual deles está em andamento. Saber ler esse disco é o que separa quem entende o jogo de quem está apenas imitando os outros jogadores.
Este guia faz parte do nosso hub completo de Craps, onde você encontra o layout da mesa, cada tipo de aposta e o dicionário de termos.
⚪ As Duas Fases: Comeout Roll e Ponto
Um problema comum para iniciantes é não saber que o Craps se divide em duas fases diferentes (Stages). Entender a fase atual é vital, pois tirar o número 7 pode significar uma vitória em um momento, ou a perda total do dinheiro no outro.
Você identifica a fase do jogo através do “Puck”. Ele é um disco de acrílico com dois lados, operado pela equipe do cassino.
O Comeout Roll (A Saída)

A primeira fase é o Comeout Roll. O jogo está nessa fase quando o Puck mostra o lado preto com a palavra “OFF”. Nesse momento, o disco descansa na área “Don’t Come”. Esta fase é o ponto de partida. O atirador (shooter) tenta lançar um número para estabelecer o Ponto (Point).
- Ações Financeiras: Esta é a fase mais calma e o único momento apropriado para trocar dinheiro. É a hora de comprar fichas colocando dinheiro na mesa (Buy in) ou trocar fichas menores por maiores (Color up).
- Apostas Iniciais: É a hora de fazer as apostas clássicas. Na Pass Line, você ganha se sair 7 ou 11, e perde direto se sair 2, 3 ou 12 (Craps). Na Don’t Pass, você ganha com 2 ou 3, perde com 7 ou 11, e empata no 12.
- Apostas Desligadas: Por regra, apostas como Place Bets e Hardways estão desligadas (“OFF”) no Comeout Roll. Elas não ganham nem perdem. Se você quiser arriscar seus lucros logo no primeiro arremesso, deve avisar o crupiê: “Turn my bets on” (Ligue minhas apostas).
O Intermediate Roll (A Fase do Point/Ponto)

Se o atirador rolar os números 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o jogo entra na segunda fase: o Intermediate Roll. O crupiê vira o Puck para o lado branco (“ON”) e o coloca exatamente em cima do número que acabou de sair. Esse número virou o Ponto.
- A Nova Missão: O objetivo muda. O atirador precisa rolar esse exato número do Ponto novamente antes de tirar um 7. Qualquer outro número sorteado apenas mantém o jogo rodando sem interrupções.
- Fim da Rodada: Se o Ponto for rolado primeiro, a Pass Line ganha, o Puck volta para “OFF” e a fase inicial recomeça com o mesmo atirador. Se o número 7 sair antes do Ponto (o “Seven Out”), a mesa inteira perde (exceto a Don’t Pass). Os dados são passados para o próximo jogador.
- Dinâmica: Aqui o jogo acelera. As apostas diretas (Place Bets) começam a valer e os jogadores fazem reinvestimentos altos (Power Presses). Não atrase o jogo pedindo troca de fichas nesta fase.
- Retirada de Dinheiro: Com exceção da Pass Line e das Come Bets ativas (que viram contratos fixos), você pode pedir para retirar o resto do seu dinheiro da mesa a qualquer momento (Take Down).
Depois de Entender as Fases
Com o Puck decifrado, o próximo passo é escolher de que lado da mesa você quer jogar: a favor do atirador na Pass Line, contra ele no Don’t Pass, ou entrar no meio da rodada com uma Come Bet. Volte para o hub de Craps a qualquer momento para ver o mapa completo do jogo.
❓ O Puck e as Fases do Craps
Como o marcador Puck influencia o fluxo do Craps?
Posso retirar minhas apostas durante o Intermediate Roll?
Por que o Comeout Roll é o único momento para trocar fichas?
Autor:
Lucas Portela
Owner, BoldGambler • Avanhandava/SP
Oddsmaker, afiliado e criador de conteúdo no setor de iGaming.
