Mesa de Craps: Entenda o Layout e as Regras

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Atualizado em: 1 de maio, 2026

O Craps pode parecer um jogo difícil no primeiro momento. Isso acontece seja ao ver uma mesa cheia em um cassino físico ou ao abrir a tela de um cassino online. Você vê muitos números na mesa, ouve palavras rápidas e nota vários funcionários trabalhando. O primeiro passo para aprender o jogo é entender este ambiente.

Hoje, os jogadores preferem os cassinos online. As salas ao vivo (Live Dealer) são as favoritas, pois copiam a mesa física com exatidão. Nesses jogos online, os termos não mudam. Você verá as palavras originais em inglês no feltro digital.

Por isso, este guia explica o desenho da mesa, as regras dos dados e o trabalho da equipe do jogo.

Layout de mesa de jogo de dados Craps em fundo azul, mostrando as seções Pass Line, Come, Field e as áreas de números 4 a 10 e outras apostas.
Layout padrão de uma mesa de Craps online com as principais áreas de apostas.

🗺️ O Layout da Mesa Explicado

A mesa de Craps é grande. Ela tem bordas altas, parecendo uma banheira larga. Por toda a mesa, há jargões e números impressos. Ao jogar online, a tela do seu celular ou computador copia esse mesmo formato. A mesa é dividida em quatro partes: o Trilho, as Laterais, o Centro e o Banco.

🪙 O Trilho (The Rail) e as Laterais

No jogo ao vivo, o “Rail” é a borda de fora da mesa, com espaços onde os jogadores guardam suas fichas físicas. No celular ou no computador, esse trilho vira o seu saldo bancário, mostrado na base ou na lateral da tela.

Você passará a maior parte do tempo nas Áreas de Apostas (Laterais). A mesa funciona como um espelho: o lado esquerdo é igual ao lado direito. Cada lado acomoda até oito jogadores. Assim, dezesseis pessoas podem jogar na mesma rodada.

Nessas laterais, você faz as apostas com menor margem para o cassino. Exemplos:

  • Pass Line e Don’t Pass
  • Come Bets e Don’t Come
  • Place Bets (apostas em números específicos)

🎯 O Centro da Mesa (Proposition Bets)

Bem no meio do feltro fica a Área de Apostas de Proposição. Diferente das laterais, todos os dezesseis jogadores dividem este espaço único.

Estas apostas têm alto risco, mas pagam retornos altos. A maioria delas é resolvida em apenas um arremesso dos dados (as chamadas one-roll bets). Exemplos:

  • Any Seven
  • Any Craps
  • The Field

No cassino físico, você joga as fichas para o centro e pede para a equipe anotar. No ambiente digital, basta dar um clique na área marcada no meio da tela.

Close-up do centro de uma mesa de Craps mostrando as seções Hardways e One Roll Bets com ícones de dados e probabilidades de pagamento.
Detalhe das apostas centrais (Hardways e One Roll), conhecidas pelas altas probabilidades de pagamento no jogo de dados.

⚪ O Marcador de Jogo (The Puck)

Uma rodada de Craps tem duas fases diferentes. Para saber a fase atual, você precisa olhar o “Puck”. Ele é um disco de acrílico com dois lados:

  • Lado Preto (OFF): Quando o disco mostra “OFF” e fica na área do “Don’t Come”, o jogo está na rolagem inicial (Comeout Roll). Aqui, o lançador tenta marcar um Ponto.
  • Lado Branco (ON): Se um Ponto válido sair (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), o disco é virado para “ON”. O funcionário coloca o disco em cima do número sorteado. Isso inicia a segunda fase (Intermediate Roll). A mesa agora tentará tirar esse mesmo número de novo, antes que saia um 7.

Na mesa, você também encontra o Banco, que guarda milhões em fichas para os pagamentos, e a Bowl, uma tigela perto do espelho que guarda os dados reservas com segurança.

🎲 Os Dados (The Dice) e as Regras do Lançador

Os dados do cassino têm regras rígidas de segurança. O jogo oficial usa cinco dados de acrílico transparente. Quem joga os dados no momento é o Lançador (Shooter).

No jogo online comum, o computador sorteia os números de forma instantânea (RNG). Já no Craps Ao Vivo, o lançamento obedece a todas as regras reais para evitar adulterações.

Seja jogando fisicamente ou assistindo no estúdio online, as regras são claras:

  • A Regra de Uma Só Mão: Não passe os dados de uma mão para a outra. Se pegar os dados com a mão direita, deve arremessá-los com a mão direita.
  • No Campo de Visão: O lançador deve manter as mãos sempre acima do nível da mesa. Se esconder os dados ou virar o corpo, o jogo para e os dados são verificados.
  • Alvo na Parede: Os dois dados precisam voar até a outra ponta da mesa. Eles devem bater em cheio na parede do fundo, que possui uma textura de pirâmides (os diamantes). Só assim o lançamento é válido e aleatório.
  • Pelo Eixo Central: O lançador deve jogar os dados pelo meio da mesa (down the middle). Isso evita que os dados batam e derrubem as pilhas de fichas nas áreas de apostas.
  • Mesmos Dados (Same Dice): Se o arremesso for forte e um dado cair fora da mesa, o lançamento é cancelado (No Roll). A tigela é esvaziada para escolher novos dados. Se o jogador quiser os mesmos dados que caíram, ele grita “Same Dice”. O supervisor verifica a peça e a devolve.

👥 A Equipe da Mesa (The Crew)

Para o Craps funcionar de forma rápida e segura, uma equipe controla o jogo. No formato totalmente digital, o software faz esse trabalho. Porém, nas mesas ao vivo de estúdio, você verá a equipe completa trabalhando junta.

👔 O Boxperson (O Gerente Financeiro)

Ele senta no centro da mesa, de frente para a área central de apostas. O Boxperson é o chefe da mesa.

  • Ele confere os pagamentos ao lado dos outros funcionários.
  • Guarda o dinheiro vivo dos jogadores em cofres blindados.
  • Procura qualquer sinal de trapaça.
  • Resolve qualquer problema rápido sobre apostas.

🤵 Os Base Dealers

São dois funcionários que trabalham em pé, um do lado esquerdo e outro do lado direito do Boxperson. Cada um atende os oito jogadores da sua metade da mesa.

  • Eles aceitam apostas faladas em voz alta.
  • Colocam as fichas de apostas exatamente no lugar certo.
  • Retiram as fichas de quem perdeu a rodada.
  • Entregam o lucro para os vencedores.

🦯 O Stickperson

Fica em pé do lado oposto ao Boxperson. É fácil notá-lo, pois segura um bastão de madeira com a ponta em forma de “L”.

  • Ele puxa os dados com o bastão após cada jogada e os devolve para o atirador.
  • Ele controla a velocidade e o ritmo do jogo.
  • Fala em voz alta qual número acabou de sair nos dados.
  • Cuida das apostas de alto risco no centro da mesa, indicando aos dealers quem ganhou.

📋 O Floor (O Supervisor de Área)

Fica em pé atrás dos funcionários, andando e vigiando um grupo inteiro de mesas (o Pit).

  • Se a mesa fica sem dinheiro no Banco, ele traz mais fichas (Fill).
  • Acompanha grandes apostadores para oferecer benefícios.
  • Resolve problemas grandes que o Boxperson não tem poder para resolver sentado.

Entender onde o seu dinheiro fica guardado e como os funcionários cuidam dos dados muda totalmente a sua experiência no Craps. Uma tela de celular torna tudo automático, mas saber como a mesa funciona na vida real é o que transforma um iniciante em um jogador veterano.

Guia da mesa de Craps

Como o marcador Puck influencia o fluxo do Craps?

O Puck indica a fase do jogo. Se estiver em OFF, a rodada está começando. Ao mudar para ON, ele indica o Ponto que deve ser repetido antes que um 7 apareça no dado.

Quais as regras para o lançamento de dados no Craps?

No Craps, o lançador deve usar apenas uma mão para jogar. Os dados precisam bater na parede oposta da mesa, garantindo que o resultado final seja totalmente aleatório e justo.

O que são as apostas centrais na mesa de Craps?

A área central foca em apostas de proposição. Elas oferecem retornos bem altos, mas são arriscadas por serem resolvidas em apenas um único arremesso de dados na rodada atual.

Autor:

Lucas Portela

Lucas Portela

Owner, BoldGambler • Avanhandava/SP

Oddsmaker, affiliate and content creator in the iGaming industry.