Como Apostar no Don’t Pass e Don’t Come: Guia do Lado Negro do Craps

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Atualizado em: 1 de maio, 2026

No Craps, a cena mais comum é uma mesa cheia de pessoas comemorando juntas cada lançamento dos dados. Mas existe um grupo de jogadores silenciosos e muito focados. Eles preferem ir contra a maioria. Esses são os “Wrong Bettors” (Apostadores do Contra).

A estratégia deles não é torcer para o atirador acertar os números. Pelo contrário. Eles apostam que a mesa vai perder. Eles ganham dinheiro quando o temido número 7 aparece.

Jogar neste lado negro da mesa, conhecido como “The Don’ts”, é uma das decisões matemáticas mais inteligentes que você pode tomar no cassino. Este guia vai ensinar você a usar as apostas do Don’t Pass, do Don’t Come e a matemática exata das apostas diretas contra os números (os Overlays).

🛑 Jogando Contra a Mesa: O Don’t Pass

Captura de tela de mesa de Craps online com o puck amarelo em "ON" sobre o número 4 e fichas de $100 e $25 posicionadas na barra "Don't Pass Bar".
Nesta rodada, o ponto está definido no 4 e há apostas ativas na Don’t Pass Bar, onde o jogador torce contra o lançador.

A aposta no Don’t Pass (Não Passe) é o oposto exato da tradicional Pass Line. Enquanto a linha de passe ganha quando o atirador tem sucesso, a sua aposta no Don’t Pass ganha quando ele falha.

Assim como outras apostas do jogo, ela funciona em duas fases bem simples:

Fase 1: O Comeout Roll (A Rolagem de Saída)

Você faz a sua aposta no começo do jogo, quando o disco Puck mostra a palavra “OFF”. Você coloca as suas fichas na faixa escrita “Don’t Pass Bar” bem na sua frente.

Nesta fase inicial, o cassino tem a vantagem contra você. Veja o que acontece no primeiro lançamento:

  • Você Perde Rápido: Se sair um 7 ou 11, você perde a sua aposta na mesma hora.
  • Você Ganha Rápido: Se sair um 2 ou 3, você ganha o mesmo valor que apostou (pagamento de 1 para 1).
  • O Empate (Push): Se rolar o número 12, acontece um empate técnico. Você não ganha nem perde nada. O dinheiro fica na mesa.

Fase 2: O Intermediate Roll (A Fase do Ponto)

Se qualquer outro número sair nos dados (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), esse número se transforma no Ponto da rodada. A partir de agora, o jogo vira a seu favor e o poder está nas suas mãos.

A sua aposta no Don’t Pass agora tem um único objetivo: o número 7 precisa aparecer antes que o número do Ponto saia de novo.

  • Se o 7 sair primeiro, você ganha.
  • Se o Ponto sair primeiro, você perde.

Regras importantes: O Don’t Pass paga sempre o valor exato da sua aposta (1 para 1). Além disso, ele não é um contrato obrigatório. Na Fase 2, a matemática joga a seu favor, pois o 7 é o número que mais sai nos dados. Por causa disso, o cassino permite que você retire a sua aposta da mesa a qualquer momento se bater o medo. Porém, você não pode pedir para “desligar” (OFF) a aposta. Se não quiser mais correr riscos, você precisa tirar as fichas do feltro e guardar no seu saldo.

🚶 O Don’t Come

Detalhe de mesa de Craps com o botão "ON" no número 4 e uma ficha verde de $25 posicionada na área "Don't Come Bar", indicando uma aposta contra o próximo número a ser estabelecido.
Exemplo de uma aposta na Don’t Come Bar de $25 feita após o ponto inicial (4) ter sido estabelecido.

Se você gosta de jogar contra a mesa com o Don’t Pass, pode aumentar o seu ataque usando as Don’t Come Bets. Pense nelas como “mini apostas do Don’t Pass” que você pode fazer a qualquer hora.

A grande diferença aqui é o momento da aposta. Você não pode jogar no Don’t Come na rolagem de saída. Essa aposta só é liberada durante a fase do Ponto.

  • O Início: Você coloca suas fichas no quadrado marcado com as letras “DC”.
  • O Primeiro Arremesso: O próximo lançamento de dados decide o início. Você ganha se sair 2 ou 3. Você perde se sair 7 ou 11. O jogo empata no 12.
  • A Viagem: Se sair um número comum (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), o crupiê pega o seu dinheiro e move para trás do número sorteado na mesa.
  • O Objetivo Final: Com o dinheiro posicionado atrás do número, você só quer saber do 7. Se o 7 rolar primeiro, o Don’t Come paga 1 para 1. Se aquele número exato sair de novo, você perde.

O Poder do “No Action”

Diferente das apostas Come normais, os jogadores do lado Don’t possuem uma defesa de voz chamada “No Action” (Sem Ação).

Os números 6 e 8 costumam sair com muita frequência nos dados. Jogar contra eles é muito perigoso. Se a sua aposta do Don’t Come estiver viajando para o 6 ou para o 8, você pode gritar “No Action” para o crupiê. Ele vai abortar a jogada na hora e devolver o seu dinheiro em segurança.

⚖️ O Segredo Matemático: Lay Odds

Depois que o seu Don’t Pass ou Don’t Come estiver posicionado contra um Ponto, o jogo permite que você faça uma aposta extra chamada Lay Odds. Essa é a melhor aposta que o cassino oferece. Ela tem margem zero para a casa e paga o valor real da matemática (True Odds).

O grande detalhe das Lay Odds é a lógica do investimento. Como você já tem a vantagem de que o 7 vai sair antes do Ponto, você precisa apostar um valor maior para ganhar um prêmio menor. Você está comprando a segurança.

Veja como funcionam os pagamentos e como você deve colocar as fichas:

  • Contra o 4 ou 10: Paga a proporção de 1 para 2. Você precisa apostar o dobro para ganhar a metade. Aposte fichas em múltiplos de $2 para lucrar $1.
  • Contra o 5 ou 9: Paga a proporção de 2 para 3. Aposte fichas em múltiplos de $3 para lucrar $2.
  • Contra o 6 ou 8: Paga a proporção de 5 para 6. Aposte fichas em múltiplos de $6 para lucrar $5.

O cassino limita essa aposta justamente por não ter lucro em cima dela. Para qualquer número do feltro, o limite máximo de Lay Odds que você pode colocar será sempre de 6 vezes o valor da sua aposta principal.

🎯 Estratégias Avançadas: Os Overlays

Alguns jogadores avançados não querem depender da sorte de acertar um número no Don’t Come. Eles preferem ir direto ao alvo usando os Overlays.

Um Overlay é um ataque direto. Você escolhe um número específico da mesa e aposta dinheiro afirmando que o 7 vai sair antes desse número escolhido.

Você escolhe o número na hora que quiser. O crupiê pega suas fichas, coloca atrás do número e põe um botão de plástico escrito “LAY” por cima delas. As regras para remover o dinheiro seguem ativas: você pode recolher a aposta, mas não pode usar a pausa de “OFF”.

O Custo da Comissão (Vigorish)

Como os Overlays pagam o valor justo da matemática sem vantagem para o cassino, a casa cobra uma comissão rígida de 5%. Essa taxa é calculada sobre o seu lucro, e não sobre o valor que você apostou.

A regra da mesa exige que a comissão mínima seja de $1. Como $1 equivale a 5% de $20, toda a sua aposta de Overlay é obrigada a gerar, no mínimo, $20 de lucro para cobrir a taxa mínima do crupiê.

Você deve entregar o valor da sua aposta e o valor da comissão na mesma hora, falando a ação com precisão:

  • Overlay no 6 ou 8 (Paga 5:6): O valor mínimo que você deve arriscar é $24. Isso vai gerar exatos $20 de lucro. Adicione $1 de comissão. Coloque os $25 totais no feltro e diga: “I would like a $25 no 6” (ou 8).
  • Overlay no 5 ou 9 (Paga 2:3): O valor mínimo do risco é $30 (para lucrar $20). Adicione $1 de comissão. O custo sobe para $31. Fale para o crupiê: “I would like a $31 no 5” (ou 9).
  • Overlay no 4 ou 10 (Paga 1:2): O risco mínimo sobe para $40 (para lucrar os mesmos $20). Coloque mais $1 de taxa. Entregue um total de $41 na mesa e anuncie: “I would like a $41 no 4” (ou 10).

Dominar o sistema de Overlays permite que você atue como um cirurgião matemático na mesa. É a jogada perfeita para aplicar quando você percebe que a mesa está perdendo e o número 7 está prestes a aparecer para varrer os lucros do cassino.

Apostas Don’t Pass e Don’t Come

O que acontece se sair o número 12 no lançamento inicial do Don’t Pass?

Diferente da Pass Line, o número 12 no Don’t Pass resulta em um empate, conhecido como “Push”. Isso significa que você não ganha nem perde a aposta, e o seu dinheiro continua na mesa para o próximo lançamento.

Como funciona o recurso “No Action” nas apostas Don’t Come?

Você pode usar esse comando para cancelar a aposta caso ela viaje para números arriscados como o 6 ou 8. Ao gritar “No Action”, o crupiê interrompe a jogada e devolve suas fichas, protegendo o seu saldo contra números que costumam sair com frequência.

Por que a comissão (Vigorish) é cobrada nas apostas de Overlay?

Como essas apostas pagam o valor real da matemática sem vantagem para a casa, o cassino cobra uma taxa de 5% sobre o seu lucro. Para compensar a comissão mínima de 1 dólar, é necessário planejar a aposta para que o prêmio seja de, no mínimo, 20 dólares.

Por que o prêmio das Lay Odds é menor do que o valor que eu aposto?

Porque nessa fase você tem a vantagem matemática, já que é mais fácil sair o 7 do que o número do ponto. Você aposta um valor maior para ganhar um prêmio menor justamente para comprar a segurança de uma probabilidade a seu favor.

Posso retirar minha aposta do Don’t Pass depois que o ponto foi definido?

Sim, ao contrário da Pass Line, o Don’t Pass não é uma aposta de contrato obrigatória. O cassino permite que você recolha suas fichas a qualquer momento, pois, após o ponto ser estabelecido, a chance de vitória do jogador é maior que a da casa.

Autor:

Lucas Portela

Lucas Portela

Owner, BoldGambler • Avanhandava/SP

Oddsmaker, affiliate and content creator in the iGaming industry.