Conceptos Básicos del Craps: Guía de la Mesa y Reglas

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¿Querés jugar al Craps? Aprendé las reglas básicas, las fases del juego y el rol de los crupieres. ¡Domina la mesa acá!

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Antes de poner una ficha en el paño, hay una sola cosa que tenés que entender: el Craps no tiene una sola fase, tiene dos, y son completamente distintas. El que te avisa en cuál estás es un disco redondo llamado Puck. Leerlo bien es lo que separa al que entiende el juego del que solo está copiando al de al lado.

Esta guía es parte de nuestro hub completo de Craps, junto con la guía de El Personal de la Mesa.

Key Takeaways: Reglas Básicas y Fases del Craps

  • El rol del disco Puck: El Puck es el indicador visual fundamental de la mesa que te marca en cuál de las dos fases está el juego, mostrando “OFF” para el inicio y pasando a “ON” una vez establecido el objetivo.
  • Fase 1 (Comeout Roll): Con el disco en “OFF”, el tirador busca establecer el Point inicial; sacar un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 fija ese número para el resto de la mesa y define el destino de las apuestas de línea.
  • Fase 2 (Intermediate Roll): El crupier coloca el Puck en “ON” sobre el Point fijado, comenzando la carrera donde el tirador debe repetir ese número para ganar antes de que un 7 (Seven Out) cierre la ronda y pase los dados.

El Comeout Roll

Es el arranque del juego. Acá vas a ver que el disco Puck dice “OFF” (Apagado).

Disco Puck en OFF indicando la fase de Comeout Roll en una mesa de Craps.
El Comeout Roll marca el inicio del juego con el disco Puck en posición “OFF”.
  • La meta: El tirador lanza los dados para establecer un número para el resto de la mesa, llamado el Point.
  • El Point: Si saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se convierte en el Point y se pasa a la siguiente fase. Es el momento de apostar en la Pass Line o en el Don’t Pass.

El Intermediate Roll

Una vez establecido el Point, el crupier da vuelta el Puck a “ON” (Encendido) y lo pone sobre el número que salió. ¡Acá arranca la acción!

Disco Puck en ON marcando el Point en la fase de Intermediate Roll del Craps.
En el Intermediate Roll, el disco Puck marca “ON” sobre el Point establecido, activando la acción principal del juego.
  • La meta: El tirador tiene que volver a sacar ese mismo número (el Point) antes de sacar un 7. Acá también podés hacer Place Bets a los números que quieras.
  • El resultado: Si saca el Point, la mesa festeja y ganan. Si sale el 7 (el “Seven Out”), se termina la ronda y los dados pasan a otro tirador.

Con las dos fases claras, el siguiente paso es elegir tu bando: a favor del tirador con la Pass Line, o en contra con el Don’t Pass. Volvé al hub de Craps cuando quieras ver el mapa completo.

❓ Puck y Fases del Craps

¿Cómo se identifica el inicio del juego y qué objetivo tiene el Comeout Roll?

El Comeout Roll es el arranque absoluto de la ronda donde el tirador lanza los dados para intentar establecer el Point de la mesa con un 4, 5, 6, 8, 9 o 10; para saber con certeza que estás en este momento exacto del juego, solo tenés que mirar que el disco Puck diga OFF.

¿Qué sucede durante el Intermediate Roll si los dados muestran un 7 antes de repetir el Point?

En esta fase de pura adrenalina el Puck cambia a “ON” sobre el número establecido, y la meta del Shooter es volver a sacar ese mismo valor para que toda la mesa gane; si el azar juega en contra y aparece el 7, la jugada se arruina por completo porque se termina la ronda y los dados pasan a otro tirador.

Autor:

Lucas Portela

Lucas Portela

Owner, BoldGambler • Avanhandava/SP

Oddsmaker, afiliado y creador de contenido en el sector del iGaming.