Conceptos Básicos del Craps: Guía de la Mesa y Reglas

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¿Querés jugar al Craps? Aprendé las reglas básicas, las fases del juego y el rol de los crupieres. ¡Domina la mesa acá!

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¡Che, bienvenido al mundo del Craps! Antes de poner la plata en la mesa, es re importante entender cómo fluye el juego. Ya sea en un casino online o en vivo, el Craps es pura adrenalina. Acá te explicamos rápido quién es quién y cómo se divide cada ronda.

El Personal de la Mesa (The Crew)

En una mesa en vivo, vas a ver a varios empleados manejando la acción. Conocerlos te va a ayudar a no perderte:

  • El Boxperson: Es el jefe de la mesa. Se sienta en el medio, vigila la guita del casino y controla a los crupieres. También resuelve cualquier discusión.
  • Los Base Dealers: Hay uno a cada lado del Boxperson. Ellos te atienden directamente: acomodan tus apuestas, te pagan, retiran tus fichas si perdés y hasta te enseñan a jugar si estás perdido.
  • El Stickperson: Se para enfrente del Boxperson. Usa un bastón largo para mover los dados. Es quien marca el ritmo, anuncia qué número salió y maneja las apuestas del centro.

Las Dos Fases del Juego (The Stages)

La regla de oro del Craps es entender sus dos etapas. Para saber en cuál estás, solo mirá el disco redondo en la mesa llamado Puck.

El Comeout Roll

Es el arranque del juego. Acá vas a ver que el disco Puck dice “OFF” (Apagado).

Disco Puck en OFF indicando la fase de Comeout Roll en una mesa de Craps.
El Comeout Roll marca el inicio del juego con el disco Puck en posición “OFF”.
  • La meta: El tirador lanza los dados para establecer un número para el resto de la mesa, llamado el Point.
  • El Point: Si saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se convierte en el Point y se pasa a la siguiente fase.

El Intermediate Roll

Una vez establecido el Point, el crupier da vuelta el Puck a “ON” (Encendido) y lo pone sobre el número que salió. ¡Acá arranca la acción!

Disco Puck en ON marcando el Point en la fase de Intermediate Roll del Craps.
En el Intermediate Roll, el disco Puck marca “ON” sobre el Point establecido, activando la acción principal del juego.
  • La meta: El tirador tiene que volver a sacar ese mismo número (el Point) antes de sacar un 7.
  • El resultado: Si saca el Point, la mesa festeja y ganan. Si sale el 7, se termina la ronda y los dados pasan a otro tirador.

FAQ: Estructura de la Mesa y Fases del Craps

¿Qué rol cumple el Boxperson en la mesa y cómo se diferencia de los Base Dealers?

El Boxperson actúa como el jefe de la mesa sentado en el medio para vigilar la guita del casino y resolver cualquier discusión, mientras que los Base Dealers se ubican a los lados para atenderte directamente acomodando tus apuestas o enseñándote a jugar, lo que significa que el Boxperson se encarga de supervisar el dinero y controlar a los crupieres.

¿Cuál es la función del Stickperson y qué parte de la mesa maneja?

Este empleado se para justo enfrente del Boxperson y utiliza un bastón largo para arrastrar y mover los dados por el paño, siendo además el responsable de anunciar en voz alta el número que salió en cada tiro, lo que confirma que el Stickperson maneja las apuestas del centro y marca el ritmo del juego.

¿Cómo se identifica el inicio del juego y qué objetivo tiene el Comeout Roll?

El Comeout Roll es el arranque absoluto de la ronda donde el tirador lanza los dados para intentar establecer el Point de la mesa con un 4, 5, 6, 8, 9 o 10; para saber con certeza que estás en este momento exacto del juego, solo tenés que mirar que el disco Puck diga OFF.

¿Qué sucede durante el Intermediate Roll si los dados muestran un 7 antes de repetir el Point?

En esta fase de pura adrenalina el Puck cambia a “ON” sobre el número establecido, y la meta del Shooter es volver a sacar ese mismo valor para que toda la mesa gane; si el azar juega en contra y aparece el 7, la jugada se arruina por completo porque se termina la ronda y los dados pasan a otro tirador.

Autor:

Lucas Portela

Lucas Portela

Owner, BoldGambler • Avanhandava/SP

Oddsmaker, afiliado y creador de contenido en el sector del iGaming.